• Haberler
  • Rehberler
  • Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları Tercihleri İçin Kapsamlı Rehber!

Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları Tercihleri İçin Kapsamlı Rehber!

Yaratıcılığını teknolojiyle buluşturmak ve geleceğin görsel dünyasını şekillendirmek ister misin? Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Programı ile oyun, sinema, reklam ve sanal gerçeklik gibi dinamik sektörlerin aranan profesyoneli ol! Bu programda 3D modellemeden karakter animasyonuna, görsel efektlerden interaktif tasarımlara kadar ihtiyacın olan tüm bilgi ve becerileri edin. Dijital sanatın ve animasyonun büyüleyici dünyasına adım atmak, kariyerine eşsiz bir yön vermek için program sayfamızı keşfet! Geleceği birlikte canlandıralım!

Bu sayfa, 2025 yılında YKS'ye girecek adaylar için Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 yıllık) bölümüne ait son 4 yıla ait taban puanları, başarı sıralamaları ve kontenjan bilgilerini içermektedir. Veriler ÖSYM ve YÖKATLAS tarafından yayımlanan resmi kaynaklardan alınmıştır.

Üniversite AdıBölümPuan TürüYılKont.Yer.Taban PuanSıralama
İstanbul Beykent Üniversitesi Meslek Yüksekokulu (Vakıf)Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (%50 İndirimli)TYT20245138190,07752Dolmadı
TYT20235151197,089792.629.899
TYT20222.389.427
TYT2021

 


 

Geleceğin Dijital Dünyasına Yön Verin!

Günümüzün hızla dijitalleşen dünyasında, görselleştirme ve animasyon becerileri her sektörde vazgeçilmez bir hale gelmiştir. "Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık)" Ön Lisans Programı, bu dinamik alanda kariyer yapmak isteyen yaratıcı ve teknolojiye meraklı gençleri geleceğe hazırlamak amacıyla tasarlanmıştır.

Programın Amacı:

Bu programın temel amacı, öğrencilere 2D ve 3D tasarım, modelleme, animasyon, görsel efekt ve etkileşimli medya oluşturma konularında kapsamlı teorik bilgi ve pratik beceriler kazandırmaktır. Sektörün ihtiyaç duyduğu yetkinliklere sahip, güncel yazılımlara hakim, özgün ve yaratıcı fikirler üretebilen "Bilişim ve Görsel Sanatlar Uzmanları" yetiştirmek hedeflenmektedir. Mezunlarımız, dijital içerik üretim süreçlerinin her aşamasında aktif rol alabilecek donanıma sahip olacaktır.

Ders İçerikleri ve Kazanılan Beceriler:

Programımız, alanında uzman akademisyenler ve sektör profesyonelleri tarafından verilen çeşitli derslerle zenginleştirilmiştir. Öğrencilerimiz, 2 yıllık eğitim süresi boyunca şu ana başlıklarda derinlemesine bilgi ve deneyim kazanacaktır:

  • Temel Sanat ve Tasarım Eğitimi: Renk bilgisi, kompozisyon, çizim teknikleri.
  • 2D ve 3D Modelleme: Karakter, çevre ve obje modelleme teknikleri, topoloji optimizasyonu.
  • Animasyon Teknikleri: Karakter animasyonu, mekanik animasyon, efekt animasyonları.
  • Doku ve Materyal Tasarımı: Gerçekçi ve stilize doku oluşturma, render motoru prensipleri.
  • Görsel Efektler (VFX): Patlama, duman, su gibi efektlerin tasarımı ve entegrasyonu.
  • Oyun Motorları: Unity, Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarında temel seviye çalışma.
  • Dijital Heykeltıraşlık: ZBrush, Mudbox gibi programlarla detaylı modelleme.
  • Hikaye Anlatıcılığı ve Senaryo Yazımı: Görsel projelerin temelini oluşturan hikaye kurgulama.
  • Portfolyo Geliştirme: Öğrenilenleri sergileyen profesyonel bir portfolyo oluşturma.

Öğrencilerimiz, Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, Autodesk Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter gibi sektör standardı yazılımları etkin bir şekilde kullanma becerisi kazanacaktır.

Kariyer Olanakları:

"Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon" programı mezunları, geniş ve sürekli büyüyen bir endüstride birçok farklı alanda kariyer yapma imkanına sahiptir:

  • Oyun Geliştirme Şirketleri: Karakter modelcisi, çevre sanatçısı, animatör, UI/UX tasarımcısı.
  • Film ve Televizyon Prodüksiyonları: 3D modelci, animatör, görsel efekt uzmanı, kurgucu.
  • Reklam Ajansları: Hareketli grafik tasarımcısı, 3D görselleştirme uzmanı.
  • Mimari Görselleştirme Firmaları: Mimari render ve animasyon uzmanı.
  • Ürün Tasarım ve Mühendislik Şirketleri: Prototipleme, ürün görselleştirme.
  • Sanat ve Kültür Kurumları: Dijital sergiler, interaktif enstalasyonlar.
  • Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (VR/AR) Geliştiricileri: Sanal dünya modellemesi ve animasyonu.
  • Eğitim Sektörü: E-öğrenme materyali geliştirme, simülasyonlar.
  • Serbest Çalışma (Freelance): Proje bazlı bağımsız işler yapma.

Kimler Katılmalı?

Bu program, çizim yeteneğine sahip, teknolojiye ilgi duyan, yaratıcı düşünce yapısına sahip, detaylara önem veren, problem çözme becerileri gelişmiş ve sürekli öğrenmeye açık tüm adaylar için idealdir. Geleceğin dijital dünyasında iz bırakmak isteyen herkesi programımıza bekliyoruz!

 

KamuTakip.com - Bizi Sosyal Medyada Takip Edin!

Bakmadan Geçme